《輻射4》是個(gè)好游戲。它是個(gè)好的RPG,卻不是一部好的《輻射》 游戲開發(fā)大致完成以后,《異域鎮(zhèn)魂曲》的編劇ChrisAvellone離開了黑曜石。也許有人對(duì)新維加斯和《死錢》、《舊世藍(lán)調(diào)》記憶猶新。打完了輻射4主線我理解了他的決定。 一直想開這個(gè)實(shí)驗(yàn)文,這一次我要挑戰(zhàn)輻射4的編劇。不好意思,忍不了。試試看能不能用原有的劇情元素打散重構(gòu)形成一個(gè)新的故事。廢土風(fēng)從沒(méi)寫過(guò),我不知道能寫成什么樣,而且按照我的CP觀,遲早搞出來(lái)一篇父子年上(X一直以來(lái)我都覺(jué)得GTA5里面的崔佛很適合輻射的主角,所以想給奈德增加一點(diǎn)蛇精病的氣息。 ps:向ChrisAvellone致敬。 ---------------------------------------------------------------------------- 以前打游戲,廠商的編劇總是說(shuō),這里有個(gè)故事,是這樣的…… 現(xiàn)在打游戲,編劇越來(lái)越多樣化。 以我們熟悉的三個(gè)B社來(lái)說(shuō),Be社(黑曜石)說(shuō):我們的主人公總共經(jīng)歷了xx,oo,aa等等事情,什么?你說(shuō)故事是怎么開始結(jié)束的?你不會(huì)腦補(bǔ)嗎? Bio社(生軟)說(shuō):我們的主人公先干了這個(gè)后干了那個(gè),差不多最后成了一個(gè)怎樣怎樣的人。什么?你說(shuō)他到底做了什么具體的事?你不會(huì)腦補(bǔ)嗎? Bil社(暴雪)說(shuō):劇情?口胡!要毛個(gè)劇情!人不要慫,見面就是杠!你們腦補(bǔ)的速度遠(yuǎn)不及我們腦殘編劇一拍大腿的速度,要?jiǎng)∏槲覀兙鸵!真的要嗎?br> ----------------------------------------------------------------------------- 大約在十年前他們都有好故事可講。
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